"Gambler: Dove il design è un gioco".
Non tutto il design riguarda la geometria o le forme, il tatto o le sensazioni, le piccole perle dell'imperfetto per trovare il perfetto. Il design è un processo, una montagna russa di alti e bassi, un'ode a qualcosa o qualcuno. Il design è un gioco, o almeno dovrebbe essere trattato come tale.
Nel progetto di Lorenzo Remedi, Gambler entra in ballo quando è il momento di giocare. Quando si decide di tenere le redini del gioco, passare o dare forfait. Gambler comunica divertimento, lascia che mani artigiane realizzino un piano circolare striato, audace e innovativo, destinato a rubare la scena. Per altri GAMBLER potrebbe essere un tavolo come un altro, nell’ idea di Lorenzo, invece, si tratta di divertirsi e di giocare una partita in cui tutti vincono.